Budúcnosť očami Šimona Šicka - aké sú prognózy pre herný priemysel v najbližších desaťročiach?

Ďalší článok

Spoluzakladateľ spoločnosti Pixel Federation, Šimon Šicko, nám v rozhovore priblížil budúcnosť herného priemyslu.

pohlady_do_buducnosti_simon_sicko

Ako budú podľa vás vyzerať hry o 30 rokov? Môžeme čakať spoločné VR svety ako v Ready Player One alebo je to už trošku prestrelená predstava?
 
Žijeme v dobe, v ktorej veľa inovácií a technológií napreduje exponenciálne (takzvaný Moorov zákon). Herný priemysel je podľa mňa jedným z nich. 30 rokov je doba, za ktorú sa hry a technológie zmenia zásadne a radikálne. Myslím si, že Ready Player One (populárny film z roku 2018) je skôr konzervatívna predstava toho, čo čaká herný priemysel o 30 rokov. Čo sa týka obsahu, verím, že herný priemysel bude zohrávať kľúčovú rolu pri vyrovnávaní sa ľudstva s veľkými zmenami, ktoré nás v priebehu nasledujúcich 50 rokov čakajú (AI, životné prostredie, vzdelávanie). Simulácie (hry) budú pomáhať pri veciach ako hľadanie zmyslu života, terapeutických alebo environmentálnych témach. Verím, že na VR zážitky nebudeme potrebovať rôzne headsety, ale budú sa odohrávať priamo v našich hlavách na spôsob filmov Matrix alebo Total Recall. 
 
Keď si porovnáme hry spred 20 rokov a dnešné hry, tie dnešné často pôsobia jednoduchšie a menej náročné (snáď až na tvorbu štúdia FromSoftware). Pozorujete tento trend? Ak áno, čo ho podľa vás zapríčiňuje - sme menej šikovní ako predošlá generácia?
 
Tento trend je spôsobený viacerými faktormi. Prvý - v hernom priemysle každým rokom stúpa počet hier a konkurencia. Štúdiá sa znížením obtiažnosti snažia udržať čo najviac hráčov. Druhým faktorom sú možnosti hardware, ktoré umožňujú výrazne viac obsahu a herných mechaník. Tretím je vznik rôznych kategórií a platforiem z ktorých mnohé sú hypercasual. Posledným - doba sa zrýchlila a ľudia hľadajú väčšinou krátku a ľahkú hernú session. V časoch Maniaca Minera tých hier nebolo veľa a tvorca bol limitovaný 48kb. Myslím, že v súčasnosti sa veľa štúdií, hlavne v AAA produkcii snaží o vybalancovaný prístup “Easy to Play - Hard to Master”.
 
Ako podľa Vás, ak vôbec, využije herný priemysel rozsiahly pokrok posledných rokov v oblasti AI? Môžeme počítať v budúcnosti napríklad s interaktívnymi dialógmi, či personalizovanými príbehmi, ktoré sa prispôsobia našim povahovým črtám, či aktuálnej nálade?
 
Myslím si, že jednoznačne áno. Bolo by férové tiež povedať, že práve AI RnD využíva herný priemysel, hry ako šach alebo go na trénovanie svojich AI agentov. V súčasnosti vidíme už zakomponovanie komplexnejších ANI (artificial narrow intelligence) cez prakticky všetky platformy a typy hier. Existujú napríklad ANI, ktoré skúmajú vaše jednotlivé kroky a na základe nich vám vytvárajú ďalší obsah. Dokonca si myslím, že nie sme až tak ďaleko od doby, kedy budú celé hry vytvárané AI na základe dát a informácií o hráčoch.
 
Práve VR sa vo všeobecnosti najčastejšie skloňuje v hernom priemysle. Nadchla napríklad Vás nejaká iná inovácia posledných rokov, ktorá má dnes alebo by mohla mať v budúcnosti v tomto priemysle veľký potenciál?
 
Nešiel by som ďaleko od VR. Tou inováciou, ktorá ma nadchla, je AR. Jej príchodom aj na mobily sa vytvoril v hernom priemysle celý nový prúd geocachingových hier ako Pokémon Go. Táto inovácia je stále na začiatku a som nedočkavý a zvedavý, aké možnosti prinesú AR platformy ako Magic Leap.
 
Technológie majú vo všeobecnosti veľký potenciál. Práve hry dnes už dávno nie sú len bežnou zábavnou a voľnočasovou aktivitou. Ako vidíte ich potenciál v iných oblastiach nášho života, napríklad na pracovisku, či vo vzdelávaní?
 
Vzdelávací, terapeutický, spoločenský prínos hier sa nám ešte nepodarilo úplne odomknúť a nevyužívame ich potenciál naplno. Na Slovensku je herný priemysel značne démonizovaný a synonymom spojenia “hrať sa” je spojenie “plytvať čas”. Je na nás, tvorcoch hier a IT elitách, aby sme oddémonizovali tento jednostranný pohľad spoločnosti. Áno, hry vedia byť škodlivé ak to s nimi preháňame (nakoniec, takto je to so všetkým), ale vedia byť aj terapeutické, vzdelávacie atď. Ich potenciál a prienik do viacerých oblastí života bude pokračovať a bude čím ďalej väčší.
 
Máte voľný vstup na jeden deň do ktorejkoľvek hry na svete, ktorú by ste si vybrali?
 
Bolo by to drsné a asi veľmi nepríjemný zážitok, ale jednoznačne by som si vybral moju najobľúbenejšiu starú hru - Fall Out 2.

 


Šimon Šicko

Šimon Šicko vyštudoval architektúru na Vysokej škole výtvarných umení. V roku 2002 sa začal venovať tvorbe počítačových hier. O 5 rokov neskôr spolu s ďalšími troma spoločníkmi založil spoločnosť Pixel Federation, nezávislého herného publishera a developera s hlavným sídlom na Slovensku.

 

 

Viac článkov k téme: